온라인 슬롯 머신의 변천 역사 및 시대의 흐름 속에서 슬롯머신의 회계와 보안 문제가 대두된 1976년에 세계 최초로 밸리(Bally)사가 만든 sps(slot Data Systems)가 출시되었습니다.
온라인 슬롯 머신 벨리(Bally)
밸리(Bally)사는 처음으로 SMIB(Slot Machine Interface Board) 라는 슬롯머신 연동 보드 개념을 만들었습니다. 초기 SMIB 형태는 개별 온라인슬롯 머신 안에 SMIB를 넣고 전기적 메커니즘을 이용한 와이어 하네스(전기 전자 장치에 전원 및 전기적 신호를 제공하는 장치)를 슬롯머신의 하드 미터기나 여러개의 도어 스위치에 연결하여 상태 값을 받는 방식으로 단순한 동전의 투입이나 도어 개폐상태 등을 확인하는데 사용했습니다.
1980년대 중반 즈음 혁신적인 기술을 기반으로 밸리(Bally)사로부터 시장을 빼앗았던 IGT사가 멀티 사이트 프로그레시브 잭팟(Multi- Sice Progressive Jackpot) 기술과 관련된 메가벅스(MegaBucks) 머신들이 서로 연결되어 시리얼 기반에서 통신할 수 있는 IGT SAS 프로토콜 (IGT’s Slot Accounting Systems Protocol)을 개발하여 시장을 석권하였습니다.
이후 미국이 주도하는 카지노게이밍 표준협회 GSA(Gaming Standard Association)와 IGT사가 공동으로 1초에 19,200비트를 통신하는 시리얼 링크 기반의 SMIB와 좀 더 많은 데이터를 보낼 수 있는 지금의 SAS(Slot Accounting System) 프로토콜(Protocol)을 표준화하여 관련 산업에서 통용되는 표준 통신규약으로 개발하였습니다.
2000년대 슬롯 머신
슬롯 머신은 20여년이 지난 지금도 관련 산업에서 대다수의 통신 기준으로 사용되고 있는 시리얼 근거리 통신규약의 SAS는 초기 시장의 요구에 맞게 머신의 미터 값이나 고장난 상태정보를 확인하는데 효과적인 통신규약이었으나, 플레이어와 연관된 데이터 수집이나 머신의 원격 설정 등은 지원하지 않는 한계가 있었습니다.
결국 1990년대에 SAS와 관련된 시스템 개발사들은 SMIB에 카드 리더기를 연동하고, 키패드, 버튼, 디스플레이 장치 등을 붙여서 Player Tracking이라는 프로그램 모듈을 개별 개발사마다 비표준 영역으로 개발하여 시장에 출시하였습니다.
2000년대 초반부터 인터넷 기술 환경의 변화와 시장의 요구에 맞는 새로운 TCPIP 통신규약이 요구되기 시작하였습니다. 결국 게이밍 표준협회(GS4)는 2000년대 중반에 SAS 통신규약에 대한 더 이상의 개발연구와 기술지원을 하지 않겠다고 선언하고 새로운 TCPATP 통신규약인 G25(Garing to System)로 전 세계 확률형 제임머신의 통신을 표준화 하겠다고 발표하였습니다.